Ver los cromos de las etapas

Qué es Retos en el Camino


En el año 813 un antiguo sepulcro fue hallado en un tupido bosque, nutrido por las incesantes lluvias de aquel lugar. Desde aquella fecha, y tras atribuir la naturaleza de los restos al apóstol Santiago, nació una pequeña villa que creció con la riqueza cultural de los millones de personas que llegaban a ella, atraídas por la devoción al Santo o por la aventura de conocer una ciudad situada en los confines del mundo conocido.

Peregrinos de toda procedencia se echaban al Camino, recorriendo a pie, a caballo o en carromato la distancia que les separaba entre su casa y Compostela. Así nació el Camino de Santiago, la ruta que aún hoy sigue movilizando al ser humano, ávido de encontrar respuestas a sus preguntas espirituales o, simplemente, de disfrutar de unas merecidas vacaciones deportivo-gastronómicas.

¿No has hecho aún el Camino?

  • Si la respuesta es NO, te recomendamos encarecidamente que te aventures. Es una prueba física y espiritual que vale la pena vivir.
  • Si tu respuesta es SI, seguramente ya sabrás de qué estamos hablando.

Sea cual sea tu respuesta, lo cierto es que Retos en el Camino es un juego que te va a permitir recorrer esta ruta milenaria de forma virtual, desafiando tu ingenio.

+infoexpand_more

A través de 29 duras jornadas de Camino Francés, necesitarás aguzar tus dotes de investigador para alcanzar el final de la etapa. No es necesario que seas peregrino con experiencia para superar las diferentes pruebas; sin duda te ayudará tener un conocimiento previo del mundo de las peregrinaciones, pero cualquiera será capaz de dar con las respuestas ya que todas se pueden encontrar a través de internet.

En este viaje virtual de conocimiento e investigación, diseñado especialmente para ti, descubrirás anécdotas del Camino, podrás conocer a sus personajes más emblemáticos y te haremos sentir como un caminante más hacia Compostela, además irás rellenando tu Credencial personal, una especie de pasaporte donde se irán "pegando" los sellos de cada uno de los retos de las etapas con los que "justificas" que has pasado por todos ellos sin rendirte (si te rindes no tendrás tu sello de esa etapa) y cuando acabes tu Camino recibirás una Compostela virtual donde se reflejará la eficacia de tus resultados.

En esta primera edición de Retos en el Camino, centrada en uno de los caminos más populares (el Francés) iniciarás tu peregrinación virtual en Saint Jean Pie de Port. Más abajo, en el apartado “Las Etapas” podrás realizar el primer reto que te servirá para aprender la dinámica del juego. Esta es la etapa de iniciación, en la que todo peregrino se prepara para ponerse en Camino.

Y ahora, ¡cálzate el ingenio y a por todas! ¡Ultreia!


Gamificar el Camino


La RAE define ludificar como: "Aplicar técnicas o dinámicas propias del juego a actividades o entornos no recreativos para potenciar la motivación y la participación, o facilitar el aprendizaje y la consecución de objetivos"

Se trata del antiguo término llamado gamificación, un anglicismo utilizado por primera vez en 2008, aunque como método es muy anterior. Teniendo en cuenta nuestra experiencia de muchos años en este campo nos preguntamos:

¿sería posible gamificar (ludificar) el Camino de Santiago
para poder hacerlo virtualmente?

No deja de ser una curiosa idea que, de ser viable, sería verdaderamente original.

+infoexpand_more

Para conseguirlo hemos formado tándem un veterano peregrino: Sergio F. Aldrey, que ya ha hecho varias veces el Camino; un inventor de juegos: Agustín Fonseca, con experiencia demostrada en estas ideas gamificadoras (sirvan como demostración un par de ejemplos: [1] Yincana SSS: sobre la Semana Santa de Sevilla, con varias ediciones (2015, 2016 y 2017) y [2] Todos contra el fuego: juego en varias campañas contra los incendios forestales, la primera en 1987) y un experimentado programador: Aníbal Voyer.

Ya sabemos que el Camino de Santiago no lo necesita, pero nos planteamos si habría una forma diferente de hacer el Camino, aprendiendo sobre él, descubriendo paso a paso el espíritu que subyace en los que lo caminan y además desde casa.


El proyecto ya está en marcha y tiene un nombre: RETOS EN EL CAMINO, que cumple el objetivo que nos marcamos para tres perfiles de personas:

  • Los que aún no lo conocen: esperamos que descubran de esta forma lo que subyace en ese entorno, lo atractivo que puede llegar a ser y que se anime a hacerlo físicamente (sería todo un éxito si lo consiguiéramos en algún caso)
  • Los que ya lo conocen: también ellos pueden recordar su periplo con muchas de las cosas que hemos incluido y sería fantástico si de paso conseguimos mostrarles algo que no conocían.
  • Los forofos. seguramente han hecho más de una vez el Camino, y por diferentes rutas. De estos sólo pedimos compasión (y comprensión) porque seguramente ya lo sabían todo.

En cualquier caso, un mensaje para todos ellos: nos gustará saber qué os ha parecido este primer intento en el Camino Francés.


Así es como hemos trabajado el proyecto: para empezar, lo primero que hicimos fue destripar los diferentes términos, usos y costumbres del Camino, seleccionar el máximo de ellos e intentar darles un equivalente en nuestro juego. De entrada nos resultó una tarea abrumadora pero, una vez que empezamos, poco a poco fueron surgiendo, casi por sí solos, un montón de parangones que nos hicieron disfrutar de los resultados que íbamos logrando.

Formamos así una especie de GLOSARIO de los términos y elementos de nuestro juego que están también presentes en el Camino (pulsa sobre cada uno de ellos, en la lista inferior, para ampliar información)

Las etapasexpand_more
Hemos mantenido la división tradicional de las etapas en el Camino Francés, que es el primero que hacemos, pero nos hemos centrado sólo en un sitio concreto que hemos escogido para cada etapa, evidentemente secreto para el jugador hasta que lo descubre. Una vez terminada la etapa, el jugador contará con:
  • Algunos datos básicos.
  • Curiosidades seleccionadas.
  • Explicación de la solución.
  • Enlaces de interés.

Las jornadasexpand_more
No queremos que el que haga nuestro camino se atragante y agote, sino que disfrute con tranquilidad de las etapas, por lo que pensamos que estas fueran también diarias y sucesivas, es decir que sólo se puede ver la siguiente cuando se ha finalizado la anterior.
El coche escobaexpand_more
Antes de seguir con nuestra equivalencia hemos de decir que no queríamos que fuera frustrante para el jugador quedarse atascado en una etapa concreta y no pudiera continuar; por eso hemos contemplado la pájara del peregrino y que este se pueda rendir en una etapa y saltar a la siguiente para seguir jugando: sería como si ese día cogiera nuestro coche escoba disponible para ellos. Sólo podrá coger un máximo de 3 veces el coche escoba y siempre después de haber recuperado y resuelto las etapas abandonadas.
El entornoexpand_more
Para tener una sensación de estar en el Camino real, además de que pueda servir de pista sobre dónde está, hemos seleccionado una visita virtual en cada etapa que ayudará al peregrino a descubrir su posición.
El mapaexpand_more
Ponemos a disposición del peregrino un mapa interactivo del área geográfica por donde se desarrolla el Camino en que se encuentra. La opción de ver los nombres de algunas poblaciones te servirá de orientación para establecer con cierta precisión la localización del sitio secreto de cada etapa.
El desayunoexpand_more
El desayuno. Es algo muy importante para el peregrino porque es cuando pone su mente en un estado adecuado para afrontar los kilómetros que tiene por delante, repasar las características del recorrido al que se va a enfrentar y coger fuerzas para superarlo con éxito. Hemos solventado este aspecto mediante la respuesta correcta a 5 preguntas sobre el Camino de Santiago, de diferentes dificultades, que pondrán al jugador en situación de comenzar el reto.
Los sellosexpand_more
Cada vez que el peregrino termina una etapa, obtendrá su sello correspondiente que aparecerá en su credencial. Además, junto al sello, también figurará la fecha en que lo consiguió.
La credencialexpand_more
Como en el Camino real, el nuestro tiene también su credencial donde el jugador verá incluidos los sellos acreditativos de las etapas que va superando.
Las postalesexpand_more
Hemos recuperado también la costumbre de los peregrinos de enviar recuerdos de su paso por los diferentes lugares a familiares y conocidos con el fin de que sepan que están bien y por dónde van. Ahora es diferente con los móviles, pero sin duda las postales llegaron a ser todo un cuaderno del viaje.
Nuestras postales se generan de forma dinámica y personal, eligiendo cada peregrino una vista de alguna de las visitas virtuales que figuran en cada etapa, como imagen de su postal, que puede enviar por WhatsApp, correo electrónico o por cualquier otro método. También puede enviar una imagen de la credencial personal, incluso para dar envidia a otros peregrinos que estén haciendo nuestro eCamino.
Los concheirosexpand_more
Llamamos así a los peregrinos que propagan el conocimiento del eCamino entre familiares, amigos y conocidos. El objetivo es dar a conocer esta nueva modalidad de Camino virtual y por ello establecemos categorías entre los concheiros en función del número de postales que envían, cuántos destinatarios se animan a hacer también el Camino y lo eficaces que son consiguiendo puntos.
Los pupilosexpand_more
Cuando alguien recibe una invitación a hacer nuestro Camino virtual y decide iniciarlo, se convierte en pupilo del concheiro que le invitó, uniendo a él su eficacia.
Los hospitalerosexpand_more
De siempre este personaje forma parte importante del Camino, ayudando de forma altruista a los peregrinos de muy diferentes formas: dando ánimo, acogimiento, comida, información... En nuestro caso hemos ideado un sistema para contestar las dudas y preguntas que formulen los peregrinos que están en juego, que no se atasquen y no desistan de llegar a Santiago para conseguir su compostela.
El libro de visitasexpand_more
Abierto a que cualquier peregrino pueda escribir, es una forma de compartir información útil (sin hacer spoiler ;-) o simplemente dar a conocer experiencias sentidas y recuerdos de alguna etapa concreta.
La voluntadexpand_more
Para ayudarnos a poder hacer más retos y nuevos Caminos, siguiendo el concepto de apoyo voluntario a los albergues (gratuitos muchos de ellos), hemos pensado que sería bueno seguir ese espíritu altruista haciendo que este Camino virtual sea gratuito: será la voluntad de los peregrinos la que premie de alguna forma su satisfacción. Con ese fin hemos colocado una hucha en el vestíbulo (también un apartado en la web) para que cualquiera pueda hacer su aportación por los métodos tradicionales de internet (PayPal, tarjeta, bizum, transferencia...)
Las piedrasexpand_more
Cuando llegues a la etapa 22 (Foncebadón-Ponferrada) encontrarás la Cruz de Ferro, poco antes de Manjarín, donde podrás superar la etapa jugando al ARThex personalizado con piedras que hemos diseñado para este eCamino. Nuestra idea es recordar de alguna forma la tradición que forma el montículo de piedras que allí dejan algunos peregrinos que las portan desde sus lugares de origen. Tu tablero seguramente será único.
La yincana finalexpand_more
Sin duda quedarás sorprendido por esta parte final de nuestro juego, a modo de última etapa cuando llegas a Santiago: una yincana jugable sobre una vista aérea de la ciudad como seguramente nunca viste. Varias preguntas te permitirán descubrir cosas que seguramente no conocías o recordabas, localizarlas y rematar así tu periplo para lograr la eCompostela.
La eCompostela (compostela virtual)expand_more
No podía finalizar este Camino sin su eCompostela: el documento que acredita que superaste las diferentes etapas de tu recorrido. No sólo figura en ella tu nombre y la fecha en que finalizaste, sino también las etapas que pasaste y tu eficacia localizando lugares, resolviendo desafíos, contestando preguntas,...
La clasificaciónexpand_more
Hemos incorporado un concepto que no existe en el Camino real: la clasificación en función de los puntos que vas consiguiendo en los diferentes apartados que componen esta original peregrinación. Lo hemos hecho así para que pueda haber un pequeño incentivo lúdico que anime la participación y añada algo de diversión al Camino: competitividad.

Las Etapas


A continuación puedes ver el álbum donde cada cromo se corresponde con una de las etapas de este Camino de Santiago virtual que hemos preparado para ti.

Tu objetivo es descubrir en qué lugar del mapa hemos situado cada cromo (etapa) y "pegarlo" respondiendo a una pregunta que verás al pulsar sobre el nuevo botón que habrá aparecido en dicho mapa.

Cada etapa tiene la misma estructura:

  1. Desayuna con 5 preguntas sobre el Camino, que podrás ver al comienzo de cada etapa, y demuestra lo que sabes (o puedes descubrir) sobre el tema. Conseguirás de 1 a 5 puntos por cada acierto, según su dificultad.

  2. Abre la vista previa de la etapa y trata de descubrir dónde está ese lugar que ves en la visita virtual. La imagen del cromo también será una buena pista y ya te indica su dificultad, que puede ser desde 1 a 5.

  3. Localiza en el mapa ese lugar y, si lo consigues, ahí mismo podrás ver la pregunta que debes contestar en el campo de texto que aparecerá en la nueva versión del cromo. Localizar te supone de 5 a 25 puntos, según su dificultad.
  4. Responde correctamente a la pregunta y, si aciertas, éste se pegará y te mostrará el contenido de la etapa, además de darte los puntos correspondientes (de 10 a 50 según su dificultad)
  5. La siguiente etapa estará disponible a las 8 de la mañana siguiente al día en que respondes y pegas el cromo anterior.

Y por si te interesa, aquí tienes un mini-tutorial a modo de introducción:

Mini-tutorial

ver el tutorialexpand_more

Tienes por delante 29 etapas (en realidad cromos) hasta llegar a Santiago, y deberás comenzar donde lo hacen muchos peregrinos: en Francia, donde conseguirás también tener tu primer sello.

En vez de darte muchas explicaciones, quizá sea más fácil que te pongas a "andar" e ir descubriendo cosas a medida que avanzas. Pero por si acaso eres de los que quieren tener todo atado y bien atado, cuando hayas acabado tu desayuno de preguntas, sea cual sea tu resultado, será cuando empieza realmente tu etapa y para ello tienes varias pistas, que debes tener en cuenta para tener éxito, y que te vamos a desgranar a continuación a modo de mini-tutorial:

  • La imagen previa del cromo. Parece un simple icono, pero te dirá algo más de lo que parece. Por ejemplo, y ya que estamos en el comienzo, observa que en esta primera etapa se ve un pie con una especie de corona o halo amarillo. Tendrá sentido cuando lo asocies a algo parecido a un pie santo, san pie o algo similar.

  • El título. En este caso es: Puerta vs puerto. De alguna forma te está diciendo que el lugar al que tienes que ir guarda relación con un puerto y también con una puerta. Sólo el título quizá no te diga nada pero, unido a la imagen previa, seguramente ya cobre algún sentido y descubras que hablamos de la población francesa de Saint Jean Pied de Port, fácil de encontrar en cualquier buscador y/o mapa.
  • Por si no fuera suficiente, también tienes un subtítulo que, en este caso, te indica que sigas al peregrino porque él te enseñará el camino. Pero ¿qué peregrino y a dónde?
  • Sólo tienes que abrir ahora el cromo para poder descubrir que, en vez de preguntas, contiene una visita virtual del sitio que debes localizar en el mapa. Observarás que se ve una puerta de acceso a la ciudad (la puerta de Notre-Dame), que es muy probable que la encuentres cuando busques en StreetView, pero en este caso hemos añadido a un peregrino (que te encontrarás a lo largo de todas las etapas) que está a punto de cruzarla para dirigirse al lugar adecuado donde conseguir la credencial.
  • Dirígete ahora al mapa, que tienes en la sala de acceso al juego (visita virtual de inicio de esta página), pulsa sobre la posición de esa población francesa y cuando lo hagas adecuadamente (quizá viendo simultáneamente el GoogleMaps y nuestro mapa con la toponimia que puedes visualizar al pulsar el + que aparece en su borde superior) podrás ver que ha aparecido un botón en el propio mapa (en este caso el 0)
  • Al pulsar el botón del mapa verás te muestra la pregunta (en la parte inferior) a la vez que una imagen de fondo: en este caso una foto tétrica de un sótano con unas letras superpuestas que tienes que ordenar: EEEQSUV

  • En el ángulo inferior izquierdo puedes ver un icono de imagen. Si lo pulsas te lleva directamente al cromo de la etapa, que observarás que ha cambiado y ahora contiene un campo de respuesta, bajo la visita virtual, para que investigues y descubras la solución.
  • Por si en este momento no estás por la labor de pensar e investigar, te vamos a echar una mano (sólo por esta vez) para que al menos empieces con buen pie (y nunca mejor dicho ;-) tu eCamino: ese sótano, al que se accede por la escalera que acompaña a la pregunta, no es otro que la antigua Prison des Évêques (EVEQUES es la solución al ordenar las letras de la pregunta), en el 48 Rue de la Citadelle, muy cerca de donde se encuentra "Les Amis du Chemin de Saint Jacques" o el albergue municipal. En ambos puedes conseguir la credencial cuando estás allí.
  • Supongo que habrás tenido la curiosidad de ver tu credencial (a la que accedes directamente desde uno de los apartados del menú superior) y comprobarás que no tuviste que hacer nada especial para conseguirla, pero está vacía hasta que respondes correctamente al reto del cromo y eso tiene varias consecuencias que te explicamos a continuación:
    1. Ha aparecido tu primer sello en la credencial. Bonito ¿eh?

    2. El cromo se ha "pegado" y ahora te muestra información interesante como:
      • Datos de la etapa, en este caso sólo la altitud de la población de Saint Jean Pied de Port, porque es el inicio de tu peregrinación virtual. En las sucesivas etapas terminadas tendrás las poblaciones de inicio y fin de etapa, desniveles y kilómetros.
      • Curiosidades interesantes de la parte del Camino donde te encuentras.
      • Explicación de cómo llegar a la solución, por si se te ha escapado algo.
      • Enlaces de interés de toda esa zona o de los lugares citados.
    3. Aunque no lo veas el siguiente cromo, correspondiente a la etapa 1, podrás verlo a las 8 de la mañana siguiente al día en que hayas resuelto una etapa: paciencia.

      (por cierto, la pequeña bola del mundo te manda directamente a la posición de ese cromo en el mapa)

  • Y aquí terminamos este mini-tutorial para dejarte encaminado hacia todo tu eCamino: ¡Ultreia!


Mantenimiento y actualización.

Por favor, espera mientras finaliza el respaldo de la base de datos.

Cuando hayas pegado el cromo de una etapa tendrás un nuevo cromo esperándote, pero sólo podrás verlo a las 8 de la mañana siguiente a la hora en que lo pegaste.

Si estás muy desesperado, podrás "rendirte", lo que implica que solicitas nuestro "coche-escoba" para ahorrarte esa etapa, perdiendo así los puntos que te podría proporcionar. Cuando llegues al final de tu Camino, a Santiago, tendrás una sorpresa.

La yincana final


Ya es hora de que te descubramos el secreto mejor guardado hasta este momento del juego: así será la yincana final que te llevará a conseguir tu eCompostela como reconocimiento a tu esfuerzo en las etapas del juego, puesto que debes superarlas todas ellas para poder jugarla.

Te prometemos que este es el último desafío, que además te permitirá conocer y reconocer mejor la ciudad del apóstol: la resolución de 6 retos sobre Santiago de Compostela que jugarás sobre la vista aérea de nuestro seuDron sobre la ciudad.
Contabilizaremos cuántos de ellos eres capaz de responder antes de pedir tu eCompostela, pero no te agobies porque la tendrás en cualquier caso, sea cual sea tu pericia.

Saber + sobre los retosexpand_more

A diferencia de los de las etapas, estos retos de la yincana final podrás resolverlos en el orden que más te convenga. Su estructura es similar a aquellos y verás que cada reto implica una primera parte de localización en la vista aérea, que en este caso funciona de forma similar al mapa. Para ello dispones de los mismos elementos a los que ya estás acostumbrado: un título, un icono (imagen previa), un subtítulo, una imagen (cuando lo pulsas) y un pie de foto.

Con todo ello deberás identificar el lugar de la vista aérea de Santiago donde pulsar para su localización (seguramente te ayudará si utilizas Google Earth para orientarte)

  • El color verde de los números de los cromos indica que no están aún localizados.
  • Cuando hayas localizado una posición en la vista aérea, te aparecerá un botón amarillo con su número y, al pulsarlo, podrás ver una imagen y la pregunta a responder en el cromo, que ahora ha cambiado y tienes ya la posibilidad de escribir tu respuesta.
  • Responder correctamente a la pregunta implica que el cromo se pega y pasa a identificarse por su número azul.


En principio tendrás 2 horas para responder aunque, pasado ese tiempo, podrás seguir intentando completar tu hazaña.

Antes de poder ver cuáles son esos retos finales, te recomendamos que midas bien tu disponibilidad de tiempo para concentrarte y ser más eficaz. Recuerda que no influye cuándo empiezas, por lo que te recomendamos que te reserves esas dos horas como harías en un yincana presencial.
El tiempo empieza a contar en el momento en que pulses el botón de inicio de la yincana, que te aparecerá cuando hayas pegado todos los cromos de las etapas.

Para terminar esta información, es importante que sepas que tendrás disponible en todo momento el botón de pedir tu eCompostela, pero recuerda que, si lo pulsas, la yincana finaliza para ti (aunque no hayas pegado aún tus 6 cromos) y todo se queda como esté en ese momento y para siempre.

En cualquier caso te aparecerá un resumen de tu juego en tu eCompostela, que queda configurada como definitiva, personalizada con tus datos, y podrás descargártela.

Mantenimiento y actualización.

Por favor, espera mientras finaliza el respaldo de la base de datos.

Tu credencial


Una breve historia:

La actual Credencial de peregrino tiene su origen en las cartas o salvoconductos que en el pasado redactaban reyes, papas, clérigos u otro tipo de autoridades para recomendar a un individuo que se dirigía a Compostela. En aquellos tiempos la aventura no estaba exenta de peligros. Estos eran de tal calibre que quien se ponía en Camino redactaba su testamento antes de iniciar su peregrinación. No era desdeñable, entonces, contar con una especie de acreditación o pasaporte que te identificara oficialmente como peregrino que circulaba hacia la tumba del apóstol y así recibir toda la protección y caridad necesarias.

Ya en el siglo XX, el documento moderno emitido por la Diócesis de Santiago que identifica a todo peregrino, tuvo su nacimiento en los años 60 con la colaboración de las dos únicas Asociaciones de Amigos del Camino que existían entonces (la de Estella y la de París) y el beneplácito de quien entonces era cardenal, Don Fernando Quiroga Palacios.

Esta credencial es un documento personal e intransferible. Es una cartulina que se despliega como un acordeón y cuenta con un buen número de espacios para ir estampando los sellos de aquellos albergues y lugares por donde vas pasando. La credencial tiene dos funciones bien diferenciadas:


Tu credencial:

En Retos en el Camino también cuentas con tu Credencial personal de Peregrino virtual donde se irán estampando los sellos de los retos que vas resolviendo. Y, por supuesto, cuando finalices tu peregrinación virtual y la última gran prueba (que será sobre la vista desde nuestro seuDron sobre la ciudad del Apóstol), tendrás derecho a obtener la “eCompostela” que hemos diseñado para la ocasión.

FAQ (Preguntas más frecuentes)


A continuación damos respuesta a todas tus dudas sobre nuestro eCamino, a modo de instrucciones:
Objetivo del juego: expand_more

Recorrer el Camino de Santiago de forma virtual, contestando preguntas y resolviendo retos mediante el pegado de los cromos de cada etapa en el álbum del eCamino hasta llegar a Santiago, momento en que participarás en una yincana final y, al acabar, obtendrás tu eCompostela.
También puedes conseguir puntos extra enviando postales.


Qué significan los diferentes elementos del menú superior? expand_more

Qué son los pósit? expand_more

En primer lugar que sepas que, según la RAE, lo que siempre se han llamado Post-it (una marca registrada) se deben escribir así: pósitHay 3 tipos de pósit que podrás recibir a lo largo del eCamino:

  • Del ADMINISTRADOR: son de color amarillo y te dará información de cómo jugar
  • Del CHIVATO: son de color rosa y te proporcionará pistas a lo largo del juego
  • Del HOSPITALERO: son de color azul y te informará sobre temas del Camino de Santiago

Hay alguna fecha de comienzo y fin? expand_more

Este eCamino es intemporal, lo que quiere decir que

  • Puedes empezar a hacerlo cuando quieras
  • Puedes tardar lo que quieras en cada etapa
  • Puedes jugar la yincana final en Santiago, imprescindible para conseguir tu eCompostela, cuando te venga bien

Cómo se pegan los cromos de las etapas? expand_more
Respondiendo correctamente al reto de cada etapa, que hace de pegamento.
Dónde está la pregunta? expand_more
Aparecerá en un botón sobre el mapa (que puedes ver en la visita virtual del juego), con el número de la etapa, cuando hayas localizado el lugar adecuado .

De qué datos dispongo para poder localizar la posición en el mapa? expand_more

Todas las etapas tienen la misma estructura:

  • Un título, que trata de ser a veces una pista por la que buscar.
  • Una imagen, parecida a un icono, pero que te proporciona más información de la que aparenta.
  • Un subtítulo, que aparece bajo la imagen, y que te aporta más de lo crees
  • Una vista virtual tomada exactamente en la localización en el mapa (es una foto de 360º, por lo que te conviene moverte por ella: unas veces porque te dará la clave para su localización y otras te confirmará tus sospechas)

Cómo sé que acierto o fallo en mi respuesta al reto de un cromo? expand_more
Cuando respondes mal, el campo de texto vibrará ligeramente, pero podrás intentarlo de nuevo cuantas veces quieras. En el momento que aciertas el cromo se pega automáticamente
Qué ocurre cuando pego un cromo? expand_more

Además de puntos, el cromo pegado te proporciona:

  • Datos sobre la etapa: kilómetros, comienzo y fin, una posición intermedia de la etapa, normalmente el punto más alto, y los metros de altura de cada uno de ellos.
  • Curiosidades de lo que el peregrino encontrará en esa etapa si se anima a hacerla físicamente.
  • Explicación de cómo llegar a la solución, que a veces no es la misma que el jugador ha seguido para llegar al mismo resultado.
  • Enlcaces interesantes de sitios y tradiciones de esa etapa.

y te permitirá ver el siguiente a las 8 de la mañana.


Cuántos cromos tiene el eCamino? expand_more

Inicialmente tienes un cromo de comienzo y luego 29 más, uno por cada estapa.


Qué ocurre si no pego alguno de los cromos de las etapas? expand_more
Sólo es posible que aparezca el cromo de la siguiente etapa si has pegado la anterior.
Qué pasa cuando llego a la última etapa y resuelvo su reto? expand_more
Es una sorpresa, pero ya te damos una pista: será una yincana en Santiago, resolviendo retos, para poder obtener tu eCompostela.
Cómo es la eCompostela? expand_more
Hemos diseñado una compostela especial para los peregrinos que lleguen a Santiago y finalicen allí la yincana que hemos preparado. En esa eCompostela figurará el nombre del peregrino y además un resumen de los puntos, tiempos y pruebas que ha superado a lo largo del eCamino.
Y si me atasco en una etapa?expand_more
Lo hemos previsto: tienes el coche-escoba que te permite saltar una etapa que se te haya atragantado.
Cuántas veces puedo utilizar el coche-escoba?expand_more
Sólo puede haber un coche-escoba en marcha en tu juego, el que utilizas en el cromo que te has rendido. Mientras no pegues ese cromo, no podrás utilizar de nuevo el coche.
En total, a lo largo del juego, sólo lo podrás utilizarlo 3 veces, pero nunca simultáneamente.
Por qué debo andar con cuidado con el coche-escoba?expand_more
Cuando utilizas el coche-escoba en realidad sólo dejas el cromo de la etapa en estado de letargo, tal y como estaba cuando te rendiste, pero en cualquier caso debes pegarlo antes de poder volver a utilizar el coche-escoba. Para llegar a la final del eCamino en Santiago de Compostela no podrás tener ningún cromo rendido sin pegar.
Es importante que sepas que cuando pegas un cromo rendido sólo te dará la mitad de puntos de los que habrías conseguido sin rendirte.
Qué cambia cuando pego un cromo en el que me había rendido?expand_more
Cuando pegas un cromo rendido, te asigna sus puntos (menos, según te decíamos en el punto anterior) y liberas el coche-escoba para poder utilizarlo más adelante en otra etapa.
Qué consigo a medida que supero etapas? expand_more

Cada etapa que superas te da puntos por varios conceptos:

  • por las preguntas acertadas en el desayuno
  • por localizar la ubicación del cromo en el mapa
  • por responder correctamente la pregunta de pegado del cromo

Cuántos puntos puedo conseguir en cada etapa? expand_more

Consigues puntos diferentes según el caso:

  • Por las preguntas del desayuno puedes con seguir entre 1 y 5 puntos por pregunta bien contestada, lo que puede ser variable en cada etapa.
  • También es variable los puntos que consigues por localizar la posición del lugar de cada etapa en el mapa: entre 5 y 25 puntos, según su dificultad.
  • Por último, consigues entre 10 y 50 puntos por pegar el cromo.

Cómo se indica la dificultad? expand_more

Mediante un emoticono en el cromo para el caso de la localización y respuesta del reto.

con una vieira con un número para el caso de las preguntas.


Cuándo consigo los puntos de los cromos? expand_more

Los puntos de todo el eCamino se asignan en el momento en que se produce el acierto, es decir:

  • se asignan los puntos del desayuno cuando envías tus respuestas
  • tendrás los puntos de localización cuando aparece el botón correspondiente en el mapa
  • lograrás los puntos de la etapa cuando pegas el cromo y aparece el siguiente

Hay un límite de tiempo para contestar? expand_more
Como en el Camino real, en nuestro eCamino puedes seguir tu ritmo (empezar el eCamino cuando quieras y tardar lo que quieras por etapa) y no tenemos en cuenta el tiempo. Es decir que puedes responder cuando te venga bien (y sepas ;-) por lo que tienes tiempo para pensar tus respuestas y tardar lo que quieras en resolver el reto de cada etapa para pegar su cromo.
Puedo hacer todo el eCamino en un día? expand_more

No. Cada etapa es diaria, comienza a las 8 de la mañana y será a esa hora cuando aparecerá un nuevo cromo, si el anterior ya lo has pegado.


Puedo ver y responder el siguiente cromo nada más aparecer?expand_more
Los nuevos cromos aparecerán a las 8 de la mañana siguiente al momento en que has pegado el anterior. Será entonces cuando podrás ver su contenido y seguir todo el proceso hasta conseguir pegar ese nuevo cromo para descubrir el siguiente. Y así sucesivamente.
Para qué me sirven los puntos? expand_more
No se trata de una competición en el sentido normal de los juegos, porque cada uno hace su eCamino a su ritmo, pero habrá una clasificación con los puntos conseguidos que aparecerá en tu eCompostela y en una eventual clasificación final.
Tengo que registrarme para jugar? expand_more

Sólo podemos tener guardado el progreso en tu eCamino si estás registrado. De esta forma podrás tener tu credencial personalizada e ir pegando sellos en ella a medida que resuelves los retos de cada etapa.


Qué datos me van a pedir en el registro? expand_more
Te pediremos las 3 primeras letras de tu nombre (Nnn), las 3 de tu apellido (Aaa) y la fecha de nacimiento (DD/MM/AAAA). Con esos datos componemos tu alias (NnnAaaXX, donde XX serán los dos últimos dígitos del año), así como el diseño de tu icono (arriba a la izquierda, compuesto por 3x3 cuadrados)
También te pediremos el correo electrónico para poder enviarte avisos de lo que te interese de tu eCamino y en el futuro darte a conocer nuevos eCaminos.

Ayúdanos


El Camino de Santiago ha sobrevivido al paso del tiempo, gracias a la fe de quien lo recorría, pero también gracias a la generosidad de todos los que ofrecían su casa o sus instalaciones para albergar a peregrinos a cambio de nada o casi nada.

Los albergues de donativo, más frecuentes hace algunos años, están abiertos a todos aquellos peregrinos que lo necesiten, con la sencilla condición de que cada cual aporte lo que buenamente pueda. Gracias a eso y a la altruista labor del hospitalero, cada día se pueden refugiar en él los peregrinos dentro de un ambiente fraternal, donde se celebran cenas compartidas e intercambio de multiculturales experiencias.


Si nuestro proyecto te parece interesante, divertido, pedagógico; si te hemos hecho pasar un buen rato y consideras que quieres agradecernos todo el trabajo que hay detrás de esta peculiar forma de recorrer el Camino, aceptamos DONATIVOS: tu aportación nos resultará de gran ayuda para poder ampliar el proyecto con nuevos Retos en otras rutas del Camino de Santiago, ya que nuestro trabajo no recibe por ahora ningún tipo de financiación.
Puedes dejarnos tu donativo a través de:


Difusión


Hemos pensado en varias formas de que nos puedas ayudar a difundir que Retos en el Camino está en marcha:


  1. REDES SOCIALES. Agradeceremos la difusión de Retos en el Camino entre tus conocidos a través del boca a boca (invitándoles a jugar) o las redes sociales con el hashtag #RetosCamino:

  2. MEDIOS DE COMUNICACIÓN. Hemos preparado una nota de prensa explicativa de lo que es el juego y sus posibilidades. Sería fantástico que cualquier medio de comunicación pudiera incluirnos en sus noticias. (ver la nota de prensa)
    Lista de publicaciones:
    1. Ven a Galicia, blog de La Voz de Galicia sobre el Camino de Santiago.
    2. Gente Digital, versión online del perióddico gratuito Gente.
    3. Radio Camino de Santiago.
    4. Gronze, donde han anunciado nuestro juego.
    5. Eroski Consumer, blog de referencia sobre el Camino de Santiago. Publicó el artículo: Hacer el Camino jugando.

  3. POSTALES. Si ya estás haciendo nuestro eCamino puedes hacerte "concheiro" enviando postales que tú mismo puedes preparar en cualquiera de las 30 visitas virtuales que verás en las etapas. (saber más sobre las postales)
    Ya tenemos unos cuantos concheiros (con sus pupilos), consiguiendo puntos extra.